Posted by admin | Kategoria Informacje | Data wpisu 31-05-2009
Dysponując potężnym magiem jako bohater oraz wystarczającą ilością łuczników jesteśmy w stanie wygrywać bitwy zanim wróg w ogóle podejdzie, a w mniej przyjaznym dla nas przypadku zanim zada nam jakiekolwiek konkretne straty. Wystarczy odpowiednio Read the rest of this entry »
Posted by admin | Kategoria Informacje | Data wpisu 31-05-2009
Gospodarka w Heroes of Might and Magic odgrywa bardzo ważną rolę w przebiegu gry, tak samo zresztą jak w rzeczywistości. Państwo/królestwo bogate w zasoby naturalne jest w stanie wystawić większą i lepszą armię, niż te słabiej zaopatrzone. Albo inaczej – ci, Read the rest of this entry »
Posted by admin | Kategoria Informacje | Data wpisu 31-05-2009
W Heroes of Might and Magic mamy do czynieniea z bardzo fajnym systemem bitwe, gdyżjest on turowy i możemy na spokojnie zastanowić się nad następnym ruchem.. i wydaje mi się, że dosyć fajnie odwzorowywuje ona prawdziwą walkę takich sił (jasne, w rzeczywistości nie było żadnych stworów tego typu) jednak takie odniosłem wrażenie.
Fajna opcja była zaprezentowana w Heroes of Might and Magic IV, a mianowicie podczas atakowania jakiejś jednostki byliśmy równieżatakowni przez nią. Uniemożliwiło to w ten sposób wygrywanie bitew absolutnie bez żadnych strat, więc jest to minus a zarazem plus. Jednak plusik był mniejszy moim zdaniem, gdyż wkurzało mnie, że wybijali mi wojsko nawet jakieś leszcze bez żadnych dobrych jednostek.
Fajnie wykorzystuje się również wszystkie zapory na mapce bitwy, dzięki czemu blokujemy dostęp do naszych łuczników i zza bezpiecznej pierwszej lini możemy mucic wroga niemiłosiernie.. szczeólnie przydatne, jeżeli mamy wytrzymałe jednostki pierwszoliniowe i mocno atakujących łuczników. Spróbujcie w to zagrać, a przekonacie się, że mam racjęi bitwy wyglądają bardzo fajnie.
Posted by admin | Kategoria Informacje | Data wpisu 31-05-2009
Zastanawiałem się kiedyś, czy to, co robi komputer podczas gry z nim w Heroes of Might and Magic III jest rzeczywiście dobrym rozwiazaniem… W sumie nie doszedłem do konkretnych wniosków, gdyż próbowałem grać w ten sposób maksymalnie 3 – 4 razy… I powiem szczerze, że gra wygląda dosyćdobrze, jednak samo granie.. już niekoniecznie. Musimy skupić się na wielu bohaterach, pozatym zawsze miałem to dziwne uczucie (niezbyt przyjemne) że strata bohatera to coś większego niż naprawdę jest.
Zawsze było mi szkoda tych 2500 sztuk złota, które mógłbym przeznaczyć na wybudowanie ulepszeń w zamku czy też wykupienie dodatkowego wojska dla głownej armii. Jednak przyznam, że surowców miałem sporo więcej – zajmowałem przeciwnikowi kopalnie i denerwowałem go bez ustanku.
Jednak gra w ten sposób zajmowała dużo więcej czasu, czasami zdarzało się, że jedną ture grałem przez ponad piętnaście minut – miałem naprawdę całą masę bohaterów. Irytującym był również fakt, że byle gówniana armia była w stanie mnie wypędzić – to masakrycznie wnerwiająca sprawa, w końcu zacząłem łączyć dwie taktyki – miałem mniej bohaterów niż komputer, ale więcej niż zazwyczaj (a zwykle mam 2 – 3).. i mieli oni wystarczające siły, aby pokonać słabszych bohaterów wroga, dlatego byłem bardziej bezkarny,a co za tym idzie – bardziej skuteczny.